jeux reseaux

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Modérateur: modos Ixus

Messagepar greg1103 » 24 Nov 2003 18:56

Salut; <BR> <BR>J'ai un routeur et il m'est impossible de creer une partie en reseau en fait si je sais la créer mais elle n'apparait pas dans la liste des serveurs que ce soit sur the all seing eye,goa,ou game spy en allant sur game spy il me dit que mon n°ip entrant est different de mon ip sortant ce qui est normal vu que j'ai un routeur. <BR>il y a une configuration à effectuée dans les parametres du routeur mais je ne sais pas quoi mettre "port". <BR>Si quelqu'un pouvait m'aider à configurer mon routeur ce serait sympa. <BR>D'avance merci. <BR>
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Messagepar Athanase » 24 Nov 2003 20:02

Bon, je crois qu'il nous faudrait un peu plus d'infos sur ton routeur: <BR>- routeur branché à un modem ethernet <BR>- routeur modem <BR>- partage de connexion à travers un routeur (PC sous Linux ou autre) <BR> <BR>En général, le problème que tu as est lié au Network Address Translation (NAT) ou translation d'adresse en français. Derrière cette expression barbare se cache un procédé très simple qui permet à une machine (disposant d'une IP publique) de servir de passerelle pour plusieurs machines qui n'ont pas d'adresse IP routable. Imagine que j'ouvre une connexion sur le port 80 de l'IP Z à partir du port 3000 de ma machine X. Le routeur NAT va transformer le paquet pour y mettre sa propre adresse IP (Y) et changer éventuellement le numéro du port source si nécessaire. <BR> <BR>Du coup le paquet original: IP source X, port source 3000, IP dest W port 80 se transforme en IP source Y port source 45678, IP dest W port 80. Quand la réponse revient sur le port 45678 du routeur NAT, il sait qu'il doit la renvoyer à la machine X sur le port 3000 et remodifie le paquet TCP/UDP en conséquence. <BR> <BR>Tout marche bien ici parceque c'est la machine X qui initie la connexion. Imagine maintenant que la machine Z veut se connecter sur le port 80 de la machine X. L'adresse X n'étant pas routable sur Internet, Z ne peut pas l'atteindre directement. Il faut obligatoirement passer par le routeur qui possède l'adresse Y publique et routable. Z envoit donc un paquet IP sur le port 80 avec l'adresse IP destination Y du routeur. <BR> <BR>Bien! Le paquet arrive au routeur qui ne sait pas quoi en faire. En effet, aucune connexion sortante ne correspond à ce contexte (IP source, IP destination, Port source, port destination). Le routeur comme il ne sait pas quoi faire du paquet le rejette tout simplement. Au niveau des effets, tout se passe comme si le routeur était un FW. <BR> <BR>Une solution permet au routeur de gérer se type de situation. La technique utilisé s'appelle alors le port forwarding. En effet, si tu définis au routeur une table de correspondance indiqué où il doit envoyé les connexions entrantes, il saura quoi faire dans ces cas précis. Imagine que tu indique que le port 80 doit être forwardé sur le port 80 de la machine avec l'adresse IP X. Quand Z essaye de se connecter au port 80 du routeur, le routeur vérifie sa table de port-forwarding et voit que la connexion doit être envoyée à la machine X sur le port 80. Le routeur modifie le paquet TCP/UDP et l'envoit à X. <BR> <BR>Tout se passe comme-ci le port 80 de X était accessible directement depuis Internet. <BR> <BR>Dans ton cas, il faut que tu configure le port-forwarding de ton routeur pour que le serveur de jeux que tu as créé soit accessible depuis Internet. Je suis sûr que la documentation de ton routeur détaille la procédure à suivre <IMG SRC="images/smiles/icon_wink.gif"> <BR> <BR>N'hésite pas à poser d'autres questions sur le sujet si besoin.
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Messagepar greg1103 » 24 Nov 2003 20:58

Merci de ton aide mais je ne comprends toujours pas ce que je dois mettre dans les cases comme n° en fait mon routeur est connecte au modem et mes 2 pc au routeur.mon os est win200 pro <BR>Quand je vais dans la configuration du routeur dans NAT je peux y voire ceci: <BR> <BR>NAT Settings <BR> <BR>Network Address Translation (NAT) allows multiple users at your local site to access the Internet through a single Public IP Address or multiple Public IP Addresses. NAT provides Firewall protection from hacker attacks and has the flexibility to allow you to map Private IP Addresses to Public IP Addresses for key services such as the Web or FTP. <BR> <BR>Address Mapping <BR>Network Address Translation (NAT) allows IP addresses used in a private Local Area Network (LAN) to be mapped to one or more Public IP Addresses used in the public, global Internet. This feature limits the number of Public IP addresses required from the ISP and also maintains the privacy and security of the Local Area Network. The Broadband router allows one or more Public IP Address(es) to be mapped to a pool of local Pirvate IP Address(es). <BR> <BR>Address Mapping <BR>1. Global IP: . . . is transformed as multiple virtual IPs <BR> from 192.168.2. to 192.168.2. <BR> <BR> <BR>Virtual Server <BR>You can configure the Broadband router as a Virtual Server so that remote users accessing services such as the Web or FTP at your local site via Public IP Addresses can be automatically redirected to local servers configured with Private IP Addresses. In other words, depending on the requested service (TCP/UDP) port number, the Broadband router redirects the external service request to the appropriate internal server (located at one of your LAN's Pirvate IP Address). <BR> <BR> <BR> <BR> Private IP Private Port Type Public Port <BR> <BR>1. 192.168.2. TCP UDP <BR> <BR> <BR>Special Applications <BR> <BR>Some applications require multiple connections, such as Internet gaming, video conferencing, Internet telephony and others. These applications cannot work when Network Address Translation (NAT) is enabled. If you need to run applications that require multiple connections,-specify the port normally associated with an application in the "Trigger Port" field,select the protocol type as TCP or UDP, then enter the public ports associated with the trigger port to open them for inbound traffic. Note:The range of the Trigger Port is 0 to 65535. <BR> <BR> <BR> Trigger Port Trigger Type Public Port Public Type Enabled <BR>1. TCP UDP TCP UDP <BR> <BR> <BR>Voilà tu peux voir tout ce que j'ai alors que dois je mettre dans tout cela? <BR>D'avance merci pour ton aide. <BR>greg
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Messagepar Athanase » 25 Nov 2003 11:15

Ben prenons un exemple simple. Tu essayes d'héberger un serveur Counter-Strike. Après une recherche sur Internet, tu découvres que le serveur doit pouvoir être atteind sur les ports 27010 à 27016, 5273 puis 7002 en TCP et UDP. <BR> <BR>Donc voilà la table de port forwarding que tu dois avoir si ton serveur est accessible sur le réseau local avec l'adresse IP 192.168.0.2 <BR> <BR>Start Port | End Port | Server IP Address <BR>----------------------------------------------- <BR>**27010 *|**27010*|**192.168.0.2 <BR>**27011 *|**27011*|**192.168.0.2 <BR>**27012 *|**27012*|**192.168.0.2 <BR>**27013 *|**27013*|**192.168.0.2 <BR>**27014 *|**27014*|**192.168.0.2 <BR>**27015 *|**27015*|**192.168.0.2 <BR>**27016 *|**27016*|**192.168.0.2 <BR>**5273 **|**5273**|**192.168.0.2 <BR>**7002 **|**7002**|**192.168.0.2 <BR> <BR>Voilà, j'espère que ça répond à ta question.
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counter strike en resaux

Messagepar counter strike » 28 Mars 2004 16:15

salut tout le monde donc j ecrie un message c'est pour que vous m aider a quelque chose.voila donc mon ordinateur est en resaux avec des autres ordinateur et quand j allume conter strike 1.6 pour jouer en resaux contre des autres personne sa ne fonctionne pas pour celui qui a la reponse sa serer bien gentil de me le dir soit par email:legladiatore@aol.com en ecrivant en sujet counter strike 1.6 ou alors sur aim:thekiller59520 ou alors sur msn:thekiller59520@hotmail.com ou alors sur le forum mais je li jamais mes mail sur msn donc vener me dir la solution en pv merci d avence bye
counter strike
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Messagepar Tom_Clancy » 31 Mars 2004 15:54

Pff, non seulement on comprend pas grand chose parce que le francais est approximatif, mais en plus, on peut pas répondre sur ce forum, dont la question initiale n'était pas du tout celle-là....
aie aie aie.....

Au revoir Counter strike....

Greg1103, tu en es ou?
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